Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur posuwa król na G8 i zabiera naszą hetman.

Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater daje szach wieża na H8.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G4.

skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z E5 na F7. Od G4 do F4 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

goniec Olbrzymi szczur dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C5. Zabierając goniec na E4, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z F7 na E5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i goniec Olbrzymi szczur posuwa się z B4 na C3.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na C3.

Olbrzymi szczur ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C4, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A6.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F6. Od A6 do C6 hetman nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na D7. Od C5 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7. nasz bohater daje szach wieża na H7.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i pion Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na D5.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Olbrzymi szczur rusza król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater.

Od B8 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur posuwa się na H7 i zabiera naszą wieża.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B1 na C3, i z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na D5.

król Olbrzymi szczur posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa skoczek z D5 na C7, i olbrzymi szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G5 na G4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, i król Olbrzymi szczur posuwa się z F5 na G4.

nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G6. nasz bohater daje szach skoczek na F4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7. Mat. hetman nasz bohater na C7 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 14
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 5