Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z C4 na E4 i bije wrogą goniec.
W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D2.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F8. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.
król Olbrzymi szczur posuwa się z F8 na E8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na E5.
Olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od E5 do F4 goniec nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur rusza goniec z E4 na G2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A5.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z G2 na H1, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A5 na G5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G4.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa goniec z F4 na E5, i olbrzymi szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7. Od G4 do C4 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z H1 na G2; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E4.
Od C4 do E4 wieża nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z A6 na A5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A5.
Olbrzymi szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H6; potem skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E2 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7. Od D4 do C6 skoczek nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F4, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z G6 na G5.
nasz bohater posuwa goniec z A5 na C7, i olbrzymi szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając C6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C7 na D8.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i król Olbrzymi szczur posuwa się z H5 na H6.
nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H6. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H5. nasz bohater daje szach hetman na F5.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H6. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
król Olbrzymi szczur posuwa się z H6 na H7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.