Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na D1 i pokonuje goniec Olbrzymi szczur!
Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia goniec na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na D6; potem wieża nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z C4 na B6.
Od B7 do B6 wieża nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D1. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na D1.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na A4. Od B6 do C6 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia goniec na C5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na C5.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7. Od C5 do E5 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E4.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A5. Od E4 do E3 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
król Olbrzymi szczur posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6. Od E3 do A3 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.
król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na E8. Od A4 do A5 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa hetman z C8 na D8, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A7.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G6; potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na H4.
Olbrzymi szczur rusza król z H5 na H4 i powala skoczek nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.
król Olbrzymi szczur posuwa się z H4 na G4. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i olbrzymi szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H5. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 3 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 3
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.