Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na D1 i pokonuje goniec Olbrzymi szczur!

Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia goniec na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na D6; potem wieża nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z C4 na B6.

Od B7 do B6 wieża nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D1. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na D1.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na A4. Od B6 do C6 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na C5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na C5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7. Od C5 do E5 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A5. Od E4 do E3 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

król Olbrzymi szczur posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6. Od E3 do A3 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na E8. Od A4 do A5 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa hetman z C8 na D8, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A7.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G6; potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na H4.

Olbrzymi szczur rusza król z H5 na H4 i powala skoczek nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.

król Olbrzymi szczur posuwa się z H4 na G4. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i olbrzymi szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H5. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 3 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 3

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 5