Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z B1 na B7 i bije wrogą goniec.
W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Olbrzymi szczur bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.
Od E1 do D2 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na F5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.
skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z E5 na D3. Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na C8. Od A3 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B6, i goniec Olbrzymi szczur posuwa się z C8 na B7.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A5.
Olbrzymi szczur ustawia goniec na C8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na B7.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na B7.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B7 na B6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G8.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.
król Olbrzymi szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i olbrzymi szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G8.
Mat. hetman nasz bohater na C8 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.