Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z B1 na B7 i bije wrogą goniec.

W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Olbrzymi szczur bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.

Od E1 do D2 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na F5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.

skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z E5 na D3. Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na C8. Od A3 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B6, i goniec Olbrzymi szczur posuwa się z C8 na B7.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A5.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na C8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na B7.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na B7.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B7 na B6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G8.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.

król Olbrzymi szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i olbrzymi szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G8.

Mat. hetman nasz bohater na C8 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 5