Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.

Olbrzymi szczur rusza swoim goniec z E4 na H1 i powala wieża nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala goniec na A3.

Olbrzymi szczur bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.

Od E1 do F2 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3. Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na D3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na F2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F2.

Olbrzymi szczur posuwa się na H1 i zabiera naszą wieża.

Od D1 do G4 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F4.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na D8. nasz bohater posuwa goniec z F1 na H3, i olbrzymi szczur ustawia goniec na F3, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na F3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E8, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A6.

Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A5. król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na F7.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.

Olbrzymi szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od C5 do D5 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F6, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B6.

król Olbrzymi szczur posuwa się z G7 na H8, i nasz bohater posuwa hetman z C4 na C7. Olbrzymi szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Mat. wieża nasz bohater na B8 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 5