Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.
Olbrzymi szczur rusza swoim goniec z E4 na H1 i powala wieża nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala goniec na A3.
Olbrzymi szczur bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.
Od E1 do F2 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3. Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na D3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na F2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F2.
Olbrzymi szczur posuwa się na H1 i zabiera naszą wieża.
Od D1 do G4 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F4.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na D8. nasz bohater posuwa goniec z F1 na H3, i olbrzymi szczur ustawia goniec na F3, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na F3.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E8, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A6.
Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A5. król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na F7.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.
Olbrzymi szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od C5 do D5 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F6, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B6.
król Olbrzymi szczur posuwa się z G7 na H8, i nasz bohater posuwa hetman z C4 na C7. Olbrzymi szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Mat. wieża nasz bohater na B8 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.