Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

hetman nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje wieża Nietoperz!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A7.

król Nietoperz posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa wieża z A7 na C7, i nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E8, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje A7, zostawiając C7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H6 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4.

nasz bohater posuwa wieża z A7 na A3, podczas gdy nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od A7 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G8; potem wieża nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A7 w tyle. pion Nietoperz dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B6.

król Nietoperz posuwa się z G8 na F7. nasz bohater posuwa wieża z B6 na B3, i nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na F7, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z E6 na A6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na F6. Od C5 do D5 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

skoczek Nietoperz posuwa się z F7 na G5. Zabierając skoczek na G5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Nietoperz ustawia wieża na G6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E5. wieża Nietoperz dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z C6 na A6. Od E5 do E4 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz daje szach wieża na A2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D3.

wieża Nietoperz posuwa się z A2 na B2. nasz bohater daje szach wieża na G4.

Nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Nietoperz daje szach wieża na B3.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z H8 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Szach od Nietoperz: wieża osadza się na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. Nietoperz rusza wieża z B4 na G4 i powala wieża nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6. Nietoperz posuwa się na G3 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Nietoperz popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na G6.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Nietoperz posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa hetman z E8 na D8, i nietoperz ustawia wieża na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na F3. nasz bohater daje szach hetman na D4.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na G6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na E6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, i król Nietoperz posuwa się z H5 na G6. nasz bohater posuwa król z E5 na E4, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na G3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E5. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na C3.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na C3.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C3 na E5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z G6 na H6. nasz bohater posuwa hetman z E5 na F5, i nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Nietoperz popycha król na H6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H6 na G7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F5 na F4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6.

nasz bohater daje szach hetman na D6.

król Nietoperz posuwa się z G6 na F5. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Nietoperz popycha król na H7; potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 51 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 4