Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

wieża nasz bohater ląduje na B4 i pokonuje wieża Nietoperz!

Bez czasu nasz bohater przegrywa z Nietoperz.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3; potem nietoperz ustawia wieża na H4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na A5, i skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Okrutny cios: wieża Nietoperz bije pion nasz bohater na E4.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. nasz bohater daje szach goniec na G5.

król Nietoperz posuwa się z D8 na D7. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Nietoperz w szachu.

Nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C6. Okrutny cios: skoczek Nietoperz bije skoczek nasz bohater na C6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

pion Nietoperz spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B4. Okrutny cios: wieża Nietoperz bije pion nasz bohater na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z B4 na D4. nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1; potem nietoperz ustawia wieża na B4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na B4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B7.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A7 na A4.

pion Nietoperz posuwa się z D4 na D3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E4.

Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D4.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D4.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na D3.

Okrutny cios: pion Nietoperz bije wieża nasz bohater na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Nietoperz popycha król na H8. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem król Nietoperz posuwa się z F7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

król Nietoperz spada na D6 i wyrwa pion nasz bohater.

Od D8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na D7. nasz bohater daje szach hetman na E7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C6.

Bez czasu nasz bohater przegrywa z Nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
11 min 55 s
Moves
58
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
15 / 12
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4