Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
wieża nasz bohater ląduje na B4 i pokonuje wieża Nietoperz!
Bez czasu nasz bohater przegrywa z Nietoperz.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3; potem nietoperz ustawia wieża na H4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na A5, i skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Okrutny cios: wieża Nietoperz bije pion nasz bohater na E4.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. nasz bohater daje szach goniec na G5.
król Nietoperz posuwa się z D8 na D7. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Nietoperz w szachu.
Nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C6. Okrutny cios: skoczek Nietoperz bije skoczek nasz bohater na C6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
pion Nietoperz spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B4. Okrutny cios: wieża Nietoperz bije pion nasz bohater na B4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z B4 na D4. nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1; potem nietoperz ustawia wieża na B4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na B4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B7.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A7 na A4.
pion Nietoperz posuwa się z D4 na D3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E4.
Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D4.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D4.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na D3.
Okrutny cios: pion Nietoperz bije wieża nasz bohater na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Nietoperz popycha król na H8. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z H8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem król Nietoperz posuwa się z F7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
król Nietoperz spada na D6 i wyrwa pion nasz bohater.
Od D8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na D7. nasz bohater daje szach hetman na E7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C6.
Bez czasu nasz bohater przegrywa z Nietoperz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 11 min 55 s
- Moves
- 58
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 12
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (58 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.