Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
wieża nasz bohater ląduje na E7 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na G3. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A3 na G3.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G3 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A3 na A5.
pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C5 na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na D6, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje G5, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na A4.
nasz bohater bije pion na G6 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D5 na E6.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z G7 na C7.
Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na D6, i wieża nasz bohater zajmuje A5, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A4 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A5 na A6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. nasz bohater daje szach wieża na A7.
król Szczur posuwa się z C7 na B8. nasz bohater posuwa wieża z A7 na A6, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E7, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje E6, zostawiając C6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A8. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z E6 na E7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E8.
król Szczur posuwa się z B8 na B7. nasz bohater posuwa król z E1 na D2; potem szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha król na D7, i wieża nasz bohater zajmuje F8, zostawiając E8 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F8 na H8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.
Od H6 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z F6 na F7. nasz bohater posuwa król z D3 na D4, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H6 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa król z E5 na F6; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F7.
Z ciemności Szczur popycha król na E8, i wieża nasz bohater zajmuje G7, zostawiając F7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8.
Od F7 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E7.
król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa wieża z E7 na F7, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 70
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (70 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.