Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

wieża nasz bohater ląduje na E7 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na G3. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A3 na G3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G3 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A3 na A5.

pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C5 na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na D6, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje G5, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na A4.

nasz bohater bije pion na G6 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D5 na E6.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z G7 na C7.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na D6, i wieża nasz bohater zajmuje A5, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A4 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. nasz bohater daje szach wieża na A7.

król Szczur posuwa się z C7 na B8. nasz bohater posuwa wieża z A7 na A6, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E7, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje E6, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A8. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z E6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E8.

król Szczur posuwa się z B8 na B7. nasz bohater posuwa król z E1 na D2; potem szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha król na D7, i wieża nasz bohater zajmuje F8, zostawiając E8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F8 na H8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Od H6 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F6 na F7. nasz bohater posuwa król z D3 na D4, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H6 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa król z E5 na F6; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F7.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, i wieża nasz bohater zajmuje G7, zostawiając F7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8.

Od F7 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E7.

król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa wieża z E7 na F7, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
70
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (70 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1