Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

Szczur ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na G6 i zostawia Szczur w szachu.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G6.

pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. pion Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na D3.

Szczur ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5.

nasz bohater daje szach pion na H3.

Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na G3. skoczek Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H4.

król Szczur posuwa się z G5 na H5. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E5 na D6.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H6. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G7 na F6. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z D7 na D5.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, i hetman nasz bohater zajmuje F5, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6; potem król Szczur posuwa się z G7 na H6.

nasz bohater posuwa król z G3 na G4, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na H8. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F7.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1