Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C1 na B1 i bije wrogą goniec.
Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na A3.
Olbrzymi szczur daje szach skoczek na F3.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. skoczek Olbrzymi szczur dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C5. Od F1 do G1 król nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z E3 na E2. nasz bohater posuwa król z G1 na F2. pion Olbrzymi szczur dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.
Od F2 do E2 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7; potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z E4 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C3.
król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na C6. Od F3 do F4 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia goniec na D3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G3.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na B1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z B1 na A2.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A5.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i pion Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na D5.
nasz bohater posuwa król z F5 na E5, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia goniec na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na A2; potem goniec nasz bohater zajmuje D8, zostawiając A5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D8 na A5.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C3.
Olbrzymi szczur daje szach pion na D4.
nasz bohater posuwa król z E6 na E5, i olbrzymi szczur ustawia goniec na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E1.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z B3 na A2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E4.
goniec Olbrzymi szczur dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, i pion Olbrzymi szczur posuwa się z D4 na D3. nasz bohater posuwa król z E5 na F4, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B6; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B6 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C1. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na B1.
król Olbrzymi szczur posuwa się z C4 na D5. nasz bohater posuwa król z B1 na B2, i olbrzymi szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F5. Od C3 do D3 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, i król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa król z B4 na A5, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Od A5 do A6 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 24 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.