Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.
król nasz bohater ląduje na C4 i pokonuje hetman Olbrzymi szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od A1 do A3 wieża nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na F5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A5.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z F5 na D3. Od A5 do A6 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na F3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na D3.
Olbrzymi szczur bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.
Od E1 do F2 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur bije pion na D3 i daje szach nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na F2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E3 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na H6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E6.
Od A6 do C6 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z G4 na G3. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C4.
Olbrzymi szczur ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola. Od E2 do D3 król nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.
Pion Olbrzymi szczur koronuje się na F1 i rodzi się wrogi hetman.
król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D3 w tyle. Olbrzymi szczur bije wieża na C4 i daje szach nasz bohater.
Od C3 do C4 król nasz bohater pochłania hetman Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z F6 na E7.
nasz bohater posuwa król z C4 na D5, i olbrzymi szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D6.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F4.
Pion Olbrzymi szczur koronuje się na G1 i rodzi się wrogi skoczek.
Od E3 do G1 goniec nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 37
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 7
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.