Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z E3 na G1 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na G6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na D6.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z G6 na H7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na G3. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E5 na F4.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z G3 na G2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Na G1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą hetman: goniec skacze z E3 na G1.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C6. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C6 na C3.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na F7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E8. goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając G1 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z F7 na C4.

Od E3 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E4. goniec Olbrzymi szczur posuwa się z C4 na E6.

nasz bohater daje szach wieża na F4.

Olbrzymi szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E7, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na G8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H6. nasz bohater daje szach goniec na F8.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G2. goniec Olbrzymi szczur posuwa się z G8 na E6; potem nasz bohater posuwa król z E1 na F2.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na H2.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G5. król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z F7 na H5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E7.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F5. nasz bohater bije goniec na H5 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F5 na G6. Od G5 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D8, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E6.

król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7. nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6. król Olbrzymi szczur posuwa się z F8 na E8; potem nasz bohater posuwa goniec z D8 na F6.

Olbrzymi szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A5, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E8.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 5