Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Olbrzymi szczur rusza swoim goniec z A1 na E5 i powala wieża nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia skoczek na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D1.

Olbrzymi szczur daje szach goniec na C4.

król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając E2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z C4 na G8. nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z D1 na D6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3, a zaraz potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z A3 na A2.

nasz bohater posuwa skoczek z H3 na F2; potem olbrzymi szczur ustawia goniec na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D1.

Na A1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z G8 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z D5 na C6.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia goniec na B7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7. nasz bohater daje szach wieża na E6.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E6 na E5.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A3, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A2. skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na B3.

nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z A2 na B3.

Olbrzymi szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

goniec Olbrzymi szczur spada na E5 i wyrwa wieża nasz bohater.

nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z E5 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D1 na C3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E4.

nasz bohater bije wrogą goniec: skoczek skacze z C3 na E4.

król Olbrzymi szczur posuwa się z C8 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F6.

Olbrzymi szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B7.

pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7. goniec Olbrzymi szczur posuwa się z D8 na C7.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije goniec na D8 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B7. hetman nasz bohater zajmuje A5, zostawiając D8 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 42 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 5