Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
goniec nasz bohater ląduje na F6 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3. Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5; potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.
nasz bohater posuwa goniec z C7 na D8, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z D8 na F6.
Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje G4, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
król Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater daje szach skoczek na H6.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Mat. wieża nasz bohater na B8 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.