Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

goniec nasz bohater ląduje na F6 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3. Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5; potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater posuwa goniec z C7 na D8, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z D8 na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje G4, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

król Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater daje szach skoczek na H6.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Mat. wieża nasz bohater na B8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1