Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na E3 i bije wrogą goniec.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z C5 na B6.
Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia goniec na E3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na E3.
Z ciemności Ślimak popycha król na H5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D7 na D6.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. nasz bohater daje szach hetman na G8.
król Ślimak posuwa się z G6 na F6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.
Ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na H7, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na F6; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.
król Ślimak posuwa się z F6 na F7. Od E4 do G4 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Ślimak rusza pion z D6 na C5 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, i król Ślimak posuwa się z G6 na F7.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.
Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F7 na E7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6. Z ciemności Ślimak popycha król na G6.
Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na H7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na H6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 25 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.