Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na D6 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4; potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

król Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Szczur popycha król na C8.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E6.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. skoczek Szczur spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D4.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem skoczek Szczur posuwa się z F7 na D6.

nasz bohater posuwa król z D1 na E1, a zaraz potem szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C5 na D6.

Z ciemności Szczur popycha król na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na E3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E3 na E2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

król Szczur spada na G3 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z F2 na F1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szczur ustawia pion na D2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G4 na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na G2. nasz bohater daje szach hetman na D5.

Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H2. nasz bohater bije pion na D2 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H6.

król Szczur posuwa się z H3 na G2. nasz bohater posuwa hetman z A4 na F4; potem szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D6. Z ciemności Szczur popycha król na G2, i hetman nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na F1, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D6 na D2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 28 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1