Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na H6 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H6.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A7 na A6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Okrutny cios: pion Nietoperz bije pion nasz bohater na D3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3; potem nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na A5, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z A5 na B3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4; potem król Nietoperz posuwa się z E7 na E8.
nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Nietoperz w szachu.
Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B5. Z ciemności Nietoperz popycha król na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z B7 na C8.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D4 na D3. nasz bohater daje szach hetman na F7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C6. Mat. hetman nasz bohater na D5 nie zostawia Nietoperz ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.