Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na H6 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H6.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A7 na A6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Okrutny cios: pion Nietoperz bije pion nasz bohater na D3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3; potem nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na A5, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z A5 na B3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4; potem król Nietoperz posuwa się z E7 na E8.

nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Nietoperz w szachu.

Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B5. Z ciemności Nietoperz popycha król na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z B7 na C8.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D4 na D3. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C6. Mat. hetman nasz bohater na D5 nie zostawia Nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 4