Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z G6 na G5 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Od A4 do A7 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A6, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4.

Od A6 do B6 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na C6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje A6, zostawiając C6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A6 na A3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G3. wieża Nietoperz dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C5; potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H8 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z B4 na C5, i nasz bohater posuwa król z F5 na E6. Nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Szach od Nietoperz: wieża osadza się na E8.

król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E6 w tyle. Nietoperz rusza wieża z E8 na E3 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F4. wieża Nietoperz dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. wieża Nietoperz posuwa się z E4 na E1, podczas gdy nasz bohater posuwa król z F3 na F2.

Nietoperz ustawia wieża na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3; potem z ciemności Nietoperz popycha wieża na H5.

król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F3 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H5 na H1. nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G3.

Nietoperz daje szach wieża na G1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. wieża Nietoperz posuwa się z G1 na G5. Od G6 do G5 wieża nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G6, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na C5.

król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając król z C5 na B6. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B5. Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z B5 na A4, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z D5 na C5. Nietoperz ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

Od C5 do C3 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B4. król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F3 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając król z B4 na B5.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B4, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D3.

król Nietoperz posuwa się z B4 na A3, i nasz bohater posuwa król z E4 na D5. Nietoperz ustawia król na B2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na A1. pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając król z A1 na A2.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B1, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7.

król Nietoperz posuwa się z B1 na C1. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz ustawia król na C2, wypatrując każdego pola. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C3.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B2 na A2. nasz bohater daje szach wieża na D2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B1. Mat. hetman nasz bohater na B2 nie zostawia Nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 38 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 4