Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

Nietoperz rusza swoim pion z D6 na E5 i powala wieża nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A7.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H7. Od A7 do B7 wieża nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H7 na H3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na H3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5. Od B7 do B5 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z E8 na D7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D5.

Nietoperz ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Od D5 do E5 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz rusza pion z D6 na E5 i powala wieża nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z D7 na E8.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Szach od Nietoperz: pion osadza się na C2.

Od D1 do C2 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E8. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z E7 na D7. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4. Nietoperz posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Nietoperz popycha król na C6; potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na B7. Od B5 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A6, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z C7 na B8.

nasz bohater daje szach hetman na B6.

Nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Od A6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D3.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C6. Zabierając pion na F3, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i król Nietoperz posuwa się z C7 na D6.

nasz bohater posuwa król z D2 na D3, podczas gdy nietoperz ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E6. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z F5 na G4.

nasz bohater posuwa hetman z D6 na E5, i nietoperz ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G2, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G2 na H1; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F4 na G3.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 4