Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Nietoperz posuwa król na D7 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i pion Nietoperz posuwa się z H6 na H5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H5.

Nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na D3; potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z D3 na H3. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na H6.

król Nietoperz posuwa się z D7 na C7. nasz bohater posuwa hetman z H6 na E3, i nietoperz ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na A2, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje A4, zostawiając E4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E5 na E4.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C2, i pion Nietoperz posuwa się z D6 na D5.

nasz bohater posuwa hetman z C2 na D2, podczas gdy nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E8. Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Zabierając pion na B7, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B6.

król Nietoperz posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa król z E2 na D3, i nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Nietoperz popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. nasz bohater daje szach hetman na D7.

Nietoperz rusza król z E7 na D7 i powala hetman nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 9
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 4