Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
goniec nasz bohater ląduje na H6 i pokonuje wieża Nietoperz!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2, podczas gdy skoczek Nietoperz posuwa się z A5 na C4.
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, i nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na A5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7. Nietoperz bije goniec na D2 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na D1, podczas gdy nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na F5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C2. Nietoperz daje szach skoczek na B2.
Od D1 do D2 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
skoczek Nietoperz dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając E2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z C4 na D2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A4. Od C3 do A4 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
pion Nietoperz posuwa się z E5 na E4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.
Nietoperz posuwa się na A4 i zabiera naszą skoczek.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B3; potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D4 na D3, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na E4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5. Zabierając pion na D3, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z B3 na B4. Od D3 do D5 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na A5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1. Z ciemności Nietoperz popycha król na B6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.
pion Nietoperz dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, i król Nietoperz posuwa się z C7 na B6.
nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, podczas gdy nietoperz ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B5. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B5 na A4. Od F8 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
pion Nietoperz dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z B3 na B2. nasz bohater posuwa hetman z D5 na D3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 6
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.