Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

Okrutny cios: król Nietoperz bije hetman nasz bohater na H8.

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa wieża z A4 na A2; potem nietoperz ustawia pion na A6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na D4, i wieża nasz bohater zajmuje A1, zostawiając A6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D4 na D3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

wieża Nietoperz posuwa się z H6 na E6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem nietoperz ustawia skoczek na A5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z A1 na A5.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B4, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A5 w tyle. pion Nietoperz spada na A3 i wyrwa wieża nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E7 na F8.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7; potem nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Nietoperz spada na H8 i wyrwa hetman nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4; potem król Nietoperz posuwa się z H8 na G8.

nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, a zaraz potem nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z F8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.

Okrutny cios: wieża Nietoperz bije pion nasz bohater na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z C7 na B7. nasz bohater posuwa król z F2 na E3; potem nietoperz ustawia wieża na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na A8, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z A8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na G3.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z F2 na G3.

król Nietoperz posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa król z G3 na F3, a zaraz potem nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Nietoperz popycha król na F8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa król z F3 na E2; potem nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Na A1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z A1 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4; potem wieża Nietoperz posuwa się z A5 na A6.

nasz bohater posuwa król z B4 na B5, a zaraz potem nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z B5 na A6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na H6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

król Nietoperz posuwa się z G6 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na E5.

Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na D6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle. Okrutny cios: król Nietoperz bije pion nasz bohater na D6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na F5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem król Nietoperz posuwa się z E7 na D7.

nasz bohater posuwa król z F5 na F6, a zaraz potem nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając F6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na G6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater posuwa król z F6 na G6; potem nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F8, i król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4; potem król Nietoperz posuwa się z F8 na E8.

nasz bohater posuwa król z G4 na F5, a zaraz potem nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na D6.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E4, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z C5 na B6.

nasz bohater posuwa hetman z E4 na E5; potem nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B6, i król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z B6 na A6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B5; potem król Nietoperz posuwa się z A7 na A8.

nasz bohater posuwa król z C6 na C7, a zaraz potem nietoperz ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 50 s
Moves
135
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
20 / 16
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (135 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 4