Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E8.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4; potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z D7 na D6.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, i król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5.
nasz bohater daje szach hetman na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z E6 na F6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.
Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D6 na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z D7 na E7. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E8. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z G8 na E8.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z F6 na G5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, a zaraz potem szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.
Od E3 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na G3, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje H1, zostawiając H8 w tyle.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 58 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.