Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C4 na D5 i bije wrogą skoczek.

Mat. Pająk pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1. Pająk rusza pion z C3 na D2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D2.

Pająk bije goniec na D2 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. Z ciemności Pająk popycha pion na F5; potem król nasz bohater zajmuje H1, zostawiając G1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D2 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, podczas gdy król Pająk posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa król z H1 na G2, i pająk ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3. Z ciemności Pająk popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, i skoczek Pająk posuwa się z B6 na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na D5.

Pająk posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Pająk rusza pion z A4 na B3 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z B3 na B2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na H3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, podczas gdy pion Pająk posuwa się z D5 na D4.

nasz bohater posuwa król z G2 na F1, i pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.

Z ciemności Pająk popycha król na C7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Mat: Pająk kończy nasz bohater na B1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 4
Material captured (hero / opponent)
4 / 6
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3