Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Daniel C. przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.
goniec Daniel C. ląduje na A3 i pokonuje goniec Olbrzymi szczur!
Mat! Daniel C. powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Daniel C. bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.
Skradanie. Pułapka Daniel C. zostawia Olbrzymi szczur w dezorientacji.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na C5. Daniel C. zabiera wrogą pion, lądując na A3.
goniec Olbrzymi szczur spada na A3 i wyrwa pion Daniel C.
Daniel C. bije wrogą goniec: goniec skacze z C1 na A3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A4, a zaraz potem pewną dłonią Daniel C. prowadzi wieża na C1. goniec Olbrzymi szczur posuwa się z G4 na F5.
Daniel C. bije wrogą pion: wieża skacze z C1 na C4.
Olbrzymi szczur ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Daniel C. zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D8. Daniel C. bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na A5.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7, a zaraz potem daniel C. sunie z wieża po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E6; potem pewną dłonią Daniel C. prowadzi wieża na A4.
goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na D5, a zaraz potem daniel C. posuwa pion z D2 na D4. Olbrzymi szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Daniel C. bije wrogą pion: pion skacze z D4 na E5.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na B3. Daniel C. zabiera wrogą goniec, lądując na B3.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Daniel C. bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na E4.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E8, a zaraz potem pewną dłonią Daniel C. prowadzi wieża na C4. król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na E7.
Daniel C. bije wrogą pion: wieża skacze z C4 na C5.
Olbrzymi szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia pion na E6, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7.
Daniel C. daje szach wieża na E5.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8, a zaraz potem daniel C. sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7.
Pion Daniel C. koronuje się na E8 i staje się hetman.
król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na C7. Daniel C. daje szach wieża na C5.
Olbrzymi szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Od B5 hetman Daniel C. zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A7. Szach: Daniel C. zaciska sidła, prowadząc wieża na C7.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A8. I jest mat: Daniel C. kończy partię na B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.