Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Daniel C. przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

goniec Daniel C. ląduje na A3 i pokonuje goniec Olbrzymi szczur!

Mat! Daniel C. powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Daniel C. bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Skradanie. Pułapka Daniel C. zostawia Olbrzymi szczur w dezorientacji.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na C5. Daniel C. zabiera wrogą pion, lądując na A3.

goniec Olbrzymi szczur spada na A3 i wyrwa pion Daniel C.

Daniel C. bije wrogą goniec: goniec skacze z C1 na A3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A4, a zaraz potem pewną dłonią Daniel C. prowadzi wieża na C1. goniec Olbrzymi szczur posuwa się z G4 na F5.

Daniel C. bije wrogą pion: wieża skacze z C1 na C4.

Olbrzymi szczur ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Daniel C. zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D8. Daniel C. bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na A5.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7, a zaraz potem daniel C. sunie z wieża po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E6; potem pewną dłonią Daniel C. prowadzi wieża na A4.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na D5, a zaraz potem daniel C. posuwa pion z D2 na D4. Olbrzymi szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Daniel C. bije wrogą pion: pion skacze z D4 na E5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na B3. Daniel C. zabiera wrogą goniec, lądując na B3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Daniel C. bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na E4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E8, a zaraz potem pewną dłonią Daniel C. prowadzi wieża na C4. król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na E7.

Daniel C. bije wrogą pion: wieża skacze z C4 na C5.

Olbrzymi szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia pion na E6, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7.

Daniel C. daje szach wieża na E5.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8, a zaraz potem daniel C. sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7.

Pion Daniel C. koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na C7. Daniel C. daje szach wieża na C5.

Olbrzymi szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Od B5 hetman Daniel C. zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A7. Szach: Daniel C. zaciska sidła, prowadząc wieża na C7.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A8. I jest mat: Daniel C. kończy partię na B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 5