Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Daniel C. rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.

wieża Daniel C. ląduje na G8 i pokonuje goniec Olbrzymi szczur!

Mat! Daniel C. powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Daniel C. rokaduje długo, otwierając nowe skrzydło bitwy. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z G4 na E6, i daniel C. sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią Daniel C. prowadzi pion na H5, a zaraz potem skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z C4 na B6.

Daniel C. posuwa pion z H5 na H6; potem olbrzymi szczur ustawia goniec na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia wieża na G1.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na B4. Daniel C. bije wrogą goniec: wieża skacze z G1 na G8.

Olbrzymi szczur daje szach goniec na D2.

Daniel C. sunie z król po planszy, z C1 na D1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią Daniel C. prowadzi pion na H7; potem skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z D5 na F6.

Od G7 wieża Daniel C. zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Pion Daniel C. koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na H7. Daniel C. zabiera wrogą skoczek, lądując na H7.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z D2 na C1. Daniel C. bije wrogą pion: hetman skacze z H7 na E4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F6. Szach: Daniel C. zaciska sidła, prowadząc wieża na G6.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F6 na F7. Daniel C. bije wrogą goniec: król skacze z D1 na C1.

Olbrzymi szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Daniel C. zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A4. Szach: Daniel C. zaciska sidła, prowadząc wieża na F6.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7. Daniel C. daje szach hetman na G5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H7. Mat. wieża Daniel C. na H6 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 5

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 5