Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: Daniel C. rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.
wieża Daniel C. ląduje na G8 i pokonuje goniec Olbrzymi szczur!
Mat! Daniel C. powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Daniel C. rokaduje długo, otwierając nowe skrzydło bitwy. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z G4 na E6, i daniel C. sunie z pion po planszy, z H2 na H4.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią Daniel C. prowadzi pion na H5, a zaraz potem skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z C4 na B6.
Daniel C. posuwa pion z H5 na H6; potem olbrzymi szczur ustawia goniec na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia wieża na G1.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na B4. Daniel C. bije wrogą goniec: wieża skacze z G1 na G8.
Olbrzymi szczur daje szach goniec na D2.
Daniel C. sunie z król po planszy, z C1 na D1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią Daniel C. prowadzi pion na H7; potem skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z D5 na F6.
Od G7 wieża Daniel C. zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Pion Daniel C. koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na H7. Daniel C. zabiera wrogą skoczek, lądując na H7.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z D2 na C1. Daniel C. bije wrogą pion: hetman skacze z H7 na E4.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F6. Szach: Daniel C. zaciska sidła, prowadząc wieża na G6.
król Olbrzymi szczur posuwa się z F6 na F7. Daniel C. bije wrogą goniec: król skacze z D1 na C1.
Olbrzymi szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Daniel C. zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A4. Szach: Daniel C. zaciska sidła, prowadząc wieża na F6.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7. Daniel C. daje szach hetman na G5.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H7. Mat. wieża Daniel C. na H6 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 5
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.