Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na E1.

Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z A1 na A3.

Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na D3.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1. goniec Olbrzymi szczur spada na G2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A3 na A5.

skoczek Olbrzymi szczur dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z F4 na F3. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na F1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa wieża z C6 na A6; potem olbrzymi szczur ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola.

Od A7 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E6, i wieża nasz bohater zajmuje A1, zostawiając A7 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3.

Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na D1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4. Na E1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A5.

Olbrzymi szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G1 na F3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na D5. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na E1.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A3, a zaraz potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa skoczek z E1 na C2; potem olbrzymi szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E3. skoczek Olbrzymi szczur spada na E3 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z D2 na E3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z F1 na E2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na D5.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F6 na F7. nasz bohater daje szach wieża na C7.

Olbrzymi szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na F3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C6.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E5. Okrutny cios: goniec Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na E4.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E4.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa wieża z C6 na G6; potem olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E6, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na C6.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A7. nasz bohater daje szach hetman na A1.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B6. Od E3 goniec nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G5.

król Olbrzymi szczur posuwa się z B5 na C6. nasz bohater daje szach hetman na A6.

Olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od G7 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 50 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
25 / 5
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 5