Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na E4.
Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z B2 na A3.
Olbrzymi szczur ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A4.
nasz bohater bije wrogą goniec: skoczek skacze z C3 na E4.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E4 na C3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na D4.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C3 na A4.
skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z G6 na H4. nasz bohater posuwa skoczek z A4 na C5, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na F3.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Po powaleniu pion na D2 Olbrzymi szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D1 na D2.
Po powaleniu pion na F3 Olbrzymi szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F3.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z D4 na D3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na D3.
Olbrzymi szczur ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7.
nasz bohater daje szach wieża na H7.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6. Okrutny cios: pion Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na D3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Olbrzymi szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na D8 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.