Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.

król nasz bohater ląduje na G4 i pokonuje goniec Olbrzymi szczur!

Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na D1, i król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F2 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z D1 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3; potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G4.

Olbrzymi szczur ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na A8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G3 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa król z D1 na C2; potem olbrzymi szczur ustawia goniec na B7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na E4, i król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z E4 na B1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4.

Szach od Olbrzymi szczur: pion osadza się na D5.

nasz bohater posuwa król z C4 na C3, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D8. król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D2 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C7.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z C1 na B1.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. pion Olbrzymi szczur posuwa się z D5 na D4; potem nasz bohater posuwa król z C2 na D3.

Olbrzymi szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D6.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E4 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D7. nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. król Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na D7, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z D3 na E4.

Olbrzymi szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C5, i król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C5 na C4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z D3 na C2.

nasz bohater posuwa król z D5 na C5. Olbrzymi szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C1. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A5.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C1 na D1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C2, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3. król Olbrzymi szczur posuwa się z C2 na B1.

nasz bohater posuwa król z A4 na B4, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B1.

pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B1 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D1; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7. król Olbrzymi szczur posuwa się z D1 na E1.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Olbrzymi szczur ustawia król na D1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E1.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E1 na D1; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na A2.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E1. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 4
Skills used
3

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 5