Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Galaretka.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na B3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Galaretka.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.

skoczek Galaretka posuwa się z E6 na F4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.

Galaretka bije pion na G2 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Galaretka popycha goniec na H5.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B6.

Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Od B6 do C6 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G6. Galaretka posuwa się na G6 i zabiera naszą wieża.

Od E2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Galaretka ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Z ciemności Galaretka popycha skoczek na F4, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z F4 na E6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na F4.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na E8. Zabierając skoczek na E6, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.

król Galaretka posuwa się z F8 na E7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G7.

goniec Galaretka dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Galaretka popycha król na F7; potem skoczek nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G7 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając goniec z B5 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F5 na E3. Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Galaretka rusza wieża z B7 na B3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na B3.

goniec Galaretka posuwa się z D7 na C6, i nasz bohater posuwa goniec z C1 na D2. Galaretka ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C4, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha król na E6. skoczek nasz bohater zajmuje E3, zostawiając C4 w tyle; potem galaretka odpowiada, ruszając król z E6 na E7.

Od F5 skoczek nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4. goniec Galaretka posuwa się z C6 na A8.

nasz bohater daje szach skoczek na E6.

Galaretka ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od C5 skoczek nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Z ciemności Galaretka popycha król na E8. goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając D2 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając goniec z A8 na C6.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C5 na A6. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D7. Od B8 skoczek nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

król Galaretka posuwa się z D7 na C8. Od B8 do C6 skoczek nasz bohater pochłania goniec Galaretka.

Galaretka ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na D8.

Z ciemności Galaretka popycha król na C8. skoczek nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D8 w tyle; potem galaretka odpowiada, ruszając król z C8 na C7.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C6 na D4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4.

król Galaretka posuwa się z C8 na B7, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z B4 na B5. Galaretka ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4; potem z ciemności Galaretka popycha król na A8. król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając król z A8 na B7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C6.

król Galaretka posuwa się z A7 na A8, i nasz bohater posuwa skoczek z C6 na E5. Galaretka ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha król na A8. pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle; potem galaretka odpowiada, ruszając król z A8 na B8.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na A8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7.

król Galaretka posuwa się z A8 na A7. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Galaretka ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C5.

Z ciemności Galaretka popycha król na B7. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka odpowiada, ruszając król z B7 na B8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na D5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na A7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C4.

król Galaretka posuwa się z A7 na B8, i nasz bohater posuwa pion z B5 na B6. Galaretka ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D6.

Z ciemności Galaretka popycha król na B8. hetman nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D5 w tyle.

Ani nasz bohater, ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 48 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 7
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 303 finished games (142 wins, 68 losses, 93 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 7