Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Galaretka na piętrze 7.
Galaretka posuwa skoczek na D6 i zabiera naszą wieża.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Galaretka.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.
Galaretka ustawia wieża na D4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.
Z ciemności Galaretka popycha król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A6 na B6.
Galaretka odpowiada, ruszając król z F7 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem król Galaretka posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa król z E2 na E3, a zaraz potem galaretka ustawia wieża na H4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije pion na D7 i zostawia Galaretka w szachu.
Z ciemności Galaretka popycha król na F8. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D6.
Galaretka daje szach wieża na H3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F2. skoczek Galaretka dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1. Szach od Galaretka: wieża osadza się na H1.
nasz bohater posuwa król z F1 na E2. Okrutny cios: skoczek Galaretka bije wieża nasz bohater na D6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Galaretka popycha skoczek na F6, i pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.
Szach od Galaretka: skoczek osadza się na E4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na B1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem pion Galaretka posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa król z F3 na E3, a zaraz potem galaretka ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.
Z ciemności Galaretka popycha pion na H4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.
Galaretka odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.
Szach od Galaretka: skoczek osadza się na B5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z F8 na E7. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C4 na B5.
Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Galaretka ustawia wieża na E1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Szach od Galaretka: wieża osadza się na B1.
król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B5 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając wieża z B1 na D1. nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B4.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na E1; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na D5.
nasz bohater posuwa król z B4 na B5, i galaretka ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha wieża na E5.
król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C6 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając król z F8 na G8. nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z D6 na E5.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na B4, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. król Galaretka posuwa się z G8 na F7; potem nasz bohater posuwa król z D4 na C4.
Galaretka ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D5.
Z ciemności Galaretka popycha król na G8. pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając pion z G7 na G5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7. król Galaretka posuwa się z G7 na F8.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Galaretka ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F5.
Z ciemności Galaretka popycha król na E7. pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając król z E7 na E8.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Ani nasz bohater, ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 303 finished games (142 wins, 68 losses, 93 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.