Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na E4.
Galaretka pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szach od Galaretka: wieża osadza się na E4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2, i z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy król Galaretka posuwa się z F8 na E7.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i galaretka ustawia skoczek na E8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na E4.
Z ciemności Galaretka popycha pion na A3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając goniec z D6 na E5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B3.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na D6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4. Galaretka daje szach pion na B5.
nasz bohater posuwa król z A4 na A5, a zaraz potem galaretka ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola. Od A5 do A6 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Z ciemności Galaretka popycha pion na C4. król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A6 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając król z E7 na E8.
Od A5 do B4 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na F5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B5.
Szach od Galaretka: skoczek osadza się na D6.
nasz bohater posuwa król z B5 na C5. Galaretka ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.
Z ciemności Galaretka popycha skoczek na B7; potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D5 w tyle. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na D6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D5, i z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D8. Od D5 do E5 król nasz bohater pochłania goniec Galaretka.
skoczek Galaretka dociera na F7 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E5 na F5. Galaretka ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6.
Z ciemności Galaretka popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z B7 na C5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, i skoczek Galaretka posuwa się z C5 na E4.
nasz bohater posuwa król z G6 na F5. skoczek Galaretka dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Galaretka popycha pion na D6.
Od F4 do G3 król nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.
Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z F7 na G5. nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F4. skoczek Galaretka dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy skoczek Galaretka posuwa się z H3 na G5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D6.
Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Galaretka na planszy.
Galaretka ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha król na E8.
król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E5 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na E6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5. król Galaretka posuwa się z D7 na C8.
Od F5 do E6 król nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.
Galaretka ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.
Z ciemności Galaretka popycha król na B8. król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F7 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając król z B8 na A7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H6.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na B8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6. król Galaretka posuwa się z B8 na A7.
W końcu nasz bohater stawia mata i Galaretka ucieka z planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 4
- Skills used
- 4
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 297 finished games (141 wins, 67 losses, 89 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.