Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z A1 na A6 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Galaretka ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na A6.
Galaretka ustawia goniec na G8, wypatrując każdego pola. Od C1 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Z ciemności Galaretka popycha król na D7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B6.
Galaretka odpowiada, ruszając goniec z G8 na E6. Od B6 do B3 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E3, podczas gdy goniec Galaretka posuwa się z E6 na F5.
nasz bohater posuwa pion z B2 na B4, i galaretka ustawia goniec na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C3.
Z ciemności Galaretka popycha król na E6. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.
Galaretka odpowiada, ruszając król z E6 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na C8.
Od C6 do C8 wieża nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.
skoczek Galaretka posuwa się z H4 na F5. nasz bohater posuwa pion z B5 na B6, podczas gdy galaretka ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach wieża na C7.
Z ciemności Galaretka popycha skoczek na E7; potem pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Galaretka daje szach pion na F2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, i z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E6. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pion Galaretka koronuje się na F1 i rodzi się wrogi skoczek.
Od E2 do F1 król nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.
Galaretka ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.
Z ciemności Galaretka popycha król na E5, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C7 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając goniec z G6 na B1.
Od C5 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
król Galaretka posuwa się z E6 na F7. nasz bohater daje szach wieża na F4.
Galaretka ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D7. Z ciemności Galaretka popycha pion na G6.
Zabierając skoczek na E7, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.
Galaretka odpowiada, ruszając król z F7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na H6. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H8.
Mat. hetman nasz bohater na G7 nie zostawia Galaretka ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 297 finished games (141 wins, 67 losses, 89 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.