Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z A1 na A6 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Galaretka ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na A6.

Galaretka ustawia goniec na G8, wypatrując każdego pola. Od C1 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Z ciemności Galaretka popycha król na D7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B6.

Galaretka odpowiada, ruszając goniec z G8 na E6. Od B6 do B3 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E3, podczas gdy goniec Galaretka posuwa się z E6 na F5.

nasz bohater posuwa pion z B2 na B4, i galaretka ustawia goniec na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C3.

Z ciemności Galaretka popycha król na E6. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając król z E6 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na C8.

Od C6 do C8 wieża nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.

skoczek Galaretka posuwa się z H4 na F5. nasz bohater posuwa pion z B5 na B6, podczas gdy galaretka ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach wieża na C7.

Z ciemności Galaretka popycha skoczek na E7; potem pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Galaretka daje szach pion na F2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, i z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E6. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pion Galaretka koronuje się na F1 i rodzi się wrogi skoczek.

Od E2 do F1 król nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.

Galaretka ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.

Z ciemności Galaretka popycha król na E5, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C7 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając goniec z G6 na B1.

Od C5 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

król Galaretka posuwa się z E6 na F7. nasz bohater daje szach wieża na F4.

Galaretka ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D7. Z ciemności Galaretka popycha pion na G6.

Zabierając skoczek na E7, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając król z F7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na H6. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H8.

Mat. hetman nasz bohater na G7 nie zostawia Galaretka ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 297 finished games (141 wins, 67 losses, 89 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 7