Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.

wieża nasz bohater ląduje na A6 i pokonuje wieża Galaretka!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Galaretka wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Galaretka ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą wieża: wieża skacze z A1 na A6.

Z ciemności Galaretka popycha goniec na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z G6 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B6 na C6.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B6, a zaraz potem pion Galaretka posuwa się z G7 na G6.

nasz bohater posuwa wieża z B6 na B5; potem galaretka ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije goniec na D5 i zostawia Galaretka w szachu.

Z ciemności Galaretka popycha król na C8. nasz bohater daje szach wieża na C5.

Galaretka odpowiada, ruszając król z C8 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C5 na E5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na A7.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E5 na E4.

pion Galaretka dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F2.

Galaretka ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Od B4 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Z ciemności Galaretka popycha król na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Galaretka odpowiada, ruszając król z C6 na D5, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B3 na C3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z E5 na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F6.

Galaretka ustawia król na D5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5. Z ciemności Galaretka popycha skoczek na E6, i pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z G3 na E2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E2.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7; potem skoczek Galaretka posuwa się z G5 na F3.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Galaretka ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D8. Z ciemności Galaretka popycha król na F7.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F3.

Galaretka odpowiada, ruszając król z F7 na E6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F6 na G5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z E5 na E6. nasz bohater posuwa hetman z D8 na D4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Galaretka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 40 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 297 finished games (141 wins, 67 losses, 89 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 7