Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.

hetman nasz bohater ląduje na E2 i pokonuje wieża Galaretka!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Galaretka wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.

Z ciemności Galaretka popycha goniec na H8. Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając goniec z H8 na D4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i goniec Galaretka posuwa się z D4 na C5. nasz bohater posuwa król z D3 na C4, podczas gdy galaretka ustawia wieża na G4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Galaretka popycha wieża na G2; potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D5 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z B3 na B2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7, podczas gdy wieża Galaretka posuwa się z G2 na G8. Od B7 do A6 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Pion Galaretka koronuje się na B1 i rodzi się wrogi goniec.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.

Z ciemności Galaretka popycha goniec na D6. król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B5 w tyle.

Galaretka bije pion na E4 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B5. goniec Galaretka dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.

skoczek Galaretka posuwa się z F4 na E6, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z C6 na D5. Galaretka daje szach skoczek na F4.

Od D5 do E5 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.

skoczek Galaretka dociera na G6 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając goniec z D3 na F5. nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i goniec Galaretka posuwa się z F5 na H7. nasz bohater posuwa król z F4 na E5.

Szach od Galaretka: skoczek osadza się na D7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Galaretka popycha król na F8.

Od E6 do D7 król nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.

Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Galaretka odpowiada, ruszając goniec z H7 na E4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na D6. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na D3, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5.

wieża Galaretka posuwa się z G8 na G1. nasz bohater posuwa król z D5 na D4.

Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Galaretka ustawia wieża na G2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Galaretka popycha wieża na G8.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D4 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając wieża z G8 na G5. nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4, i z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na A5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. wieża Galaretka posuwa się z A5 na H5, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z D4 na D5.

Galaretka ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Galaretka popycha wieża na H8.

król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E4 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7. wieża Galaretka dociera na H7 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z D6 na D7. Galaretka ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Galaretka daje szach król na E6.

król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C7 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając wieża z H7 na H4. nasz bohater daje szach hetman na D6.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7. wieża Galaretka posuwa się z H4 na A4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Galaretka ustawia król na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Szach od Galaretka: wieża osadza się na E4.

król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E6 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając wieża z E4 na E2. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na E2.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F7. nasz bohater daje szach hetman na E6.

król Galaretka posuwa się z F7 na G7; potem nasz bohater posuwa król z D6 na E5. Galaretka ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F6.

Z ciemności Galaretka popycha król na G8. król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając król z G8 na H7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F5, i z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6.

król Galaretka posuwa się z G8 na H7, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z E6 na F5. Galaretka ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Galaretka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
101
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 303 finished games (142 wins, 68 losses, 93 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 7