Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z H8 na F8 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5; potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.

Od G2 do H3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na E8.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6.

Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, i skoczek Szczur posuwa się z F6 na G8. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4.

Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.

Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F5; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G8 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy król Szczur posuwa się z F5 na F4.

nasz bohater posuwa król z D3 na E2, i szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i pion Szczur posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater posuwa król z C4 na B5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E6; potem król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na E3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy król Szczur posuwa się z F4 na F5.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G5. Od H8 do F8 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E4 na E3; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na E8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E2.

Od B7 do C7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z G5 na F5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E2.

Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Szczur popycha król na G6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z G6 na G7. nasz bohater posuwa hetman z E2 na F2, i szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na G8.

Z ciemności Szczur popycha król na H6. Mat. hetman nasz bohater na H2 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1