Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z A6 na A1 i bije wrogą hetman.
Mat. Olbrzymi szczur pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od A1 do A3 wieża nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur rusza goniec z E4 na G2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A5.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na C5. Od A5 do A6 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając E2 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z F4 na F3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na F2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na F1 i rodzi się wrogi hetman.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
Olbrzymi szczur ustawia hetman na A1, wypatrując każdego pola. Od A6 do A1 wieża nasz bohater pochłania hetman Olbrzymi szczur.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B7; potem wieża nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z G2 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4.
Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.
skoczek Olbrzymi szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. król Olbrzymi szczur posuwa się z B7 na C6, i nasz bohater posuwa wieża z C1 na G1.
Olbrzymi szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G5, a zaraz potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na B4.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle; potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B6. nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3.
Olbrzymi szczur daje szach skoczek na A2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2. skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z A2 na B4, podczas gdy nasz bohater posuwa król z B2 na A3.
Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na C2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Mat: Olbrzymi szczur kończy nasz bohater na C6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 38
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.