Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.
Olbrzymi szczur rusza swoim goniec z B4 na F8 i powala hetman nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.
Olbrzymi szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C1. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na H3.
nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z C1 na C4.
Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na B4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na G2. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C4 na C6.
król Olbrzymi szczur posuwa się z D8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.
Olbrzymi szczur ustawia goniec na F1, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C7, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje E6, zostawiając A6 w tyle.
Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z F1 na G2. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E6 na E4.
Okrutny cios: goniec Olbrzymi szczur bije wieża nasz bohater na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4. król Olbrzymi szczur posuwa się z C7 na B8; potem nasz bohater posuwa pion z F2 na F3.
Olbrzymi szczur ustawia goniec na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na G2.
pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z G2 na E4. nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7. goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E4 na G6.
Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
goniec Olbrzymi szczur spada na F8 i wyrwa hetman nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C6. goniec Olbrzymi szczur dociera na H5 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D1 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B7. nasz bohater bije pion na A5 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C4. goniec Olbrzymi szczur posuwa się z H5 na E2.
nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z D2 na E2.
Olbrzymi szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A8. skoczek nasz bohater zajmuje C4, zostawiając A3 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A8 na A7.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5.
król Olbrzymi szczur posuwa się z A8 na A7, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z E2 na D3. Olbrzymi szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A7. król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E4 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A6.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na B4, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5.
goniec Olbrzymi szczur posuwa się z B4 na A3; potem nasz bohater posuwa pion z E5 na E6. Olbrzymi szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A6. pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B7.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.
Okrutny cios: król Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na A5.
nasz bohater posuwa król z D5 na C5, i olbrzymi szczur ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. Od C4 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A5. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 15
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.