Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Olbrzymi szczur rusza swoim goniec z B4 na F8 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.

Olbrzymi szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C1. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na H3.

nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z C1 na C4.

Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na B4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na G2. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C4 na C6.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na F1, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C7, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje E6, zostawiając A6 w tyle.

Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z F1 na G2. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E6 na E4.

Okrutny cios: goniec Olbrzymi szczur bije wieża nasz bohater na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4. król Olbrzymi szczur posuwa się z C7 na B8; potem nasz bohater posuwa pion z F2 na F3.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na G2.

pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z G2 na E4. nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7. goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E4 na G6.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

goniec Olbrzymi szczur spada na F8 i wyrwa hetman nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C6. goniec Olbrzymi szczur dociera na H5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D1 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B7. nasz bohater bije pion na A5 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C4. goniec Olbrzymi szczur posuwa się z H5 na E2.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z D2 na E2.

Olbrzymi szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A8. skoczek nasz bohater zajmuje C4, zostawiając A3 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A8 na A7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5.

król Olbrzymi szczur posuwa się z A8 na A7, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z E2 na D3. Olbrzymi szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A7. król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E4 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A6.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na B4, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z B4 na A3; potem nasz bohater posuwa pion z E5 na E6. Olbrzymi szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A6. pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B7.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Okrutny cios: król Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na A5.

nasz bohater posuwa król z D5 na C5, i olbrzymi szczur ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. Od C4 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A5. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 15
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 5