Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.
wieża nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje goniec Olbrzymi szczur!
Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na A3.
Olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od A3 do A5 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F2.
Olbrzymi szczur daje szach skoczek na D3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E2, i z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1.
Olbrzymi szczur posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa król z D1 na C2, i olbrzymi szczur ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na D5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C3 w tyle. Szach od Olbrzymi szczur: pion osadza się na C5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na F3. Od A5 do A6 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
pion Olbrzymi szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C3 na D2, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia pion na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2.
Pion Olbrzymi szczur koronuje się na F1 i rodzi się wrogi wieża.
skoczek nasz bohater zajmuje G3, zostawiając E2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając wieża z F1 na C1. Od G3 do E4 skoczek nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na B4. Od D6 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa wieża z D6 na G6, i olbrzymi szczur ustawia wieża na H1, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Olbrzymi szczur daje szach wieża na H2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B7. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.
król Olbrzymi szczur posuwa się z B7 na A8. nasz bohater posuwa skoczek z C5 na B3. Olbrzymi szczur daje szach wieża na H1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na D5.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D4.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając wieża z H1 na G1. Od D4 do D5 wieża nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi wieża na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy wieża Olbrzymi szczur posuwa się z G7 na F7.
nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i olbrzymi szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H5.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D6.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7. Od E5 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H3.
Olbrzymi szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na A5. Szach od Olbrzymi szczur: wieża osadza się na F2.
król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając wieża z F2 na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D8. nasz bohater daje szach wieża na D5.
król Olbrzymi szczur posuwa się z D8 na C8. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B5.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 34 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.