Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na A3 i bije wrogą goniec.
W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.
Olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z E4 na D5. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z C3 na E5.
Okrutny cios: pion Olbrzymi szczur bije goniec nasz bohater na E5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na C7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A5 na A6.
Olbrzymi szczur ustawia goniec na B3, wypatrując każdego pola. Od A7 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D6, i wieża nasz bohater zajmuje G7, zostawiając A7 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3.
nasz bohater daje szach wieża na G6.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G5; potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z B3 na D5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Olbrzymi szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na G2, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F5 w tyle.
Na G1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z G5 na G1.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G4, a zaraz potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z F4 na F3.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na F3.
Olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E6, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H4; potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na F5.
nasz bohater posuwa wieża z H4 na H8, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia goniec na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C8.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z C2 na D1. nasz bohater daje szach wieża na C6.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, a zaraz potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z D1 na B3.
nasz bohater posuwa król z E3 na E4; potem olbrzymi szczur ustawia goniec na D1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C1.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G7. nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z C1 na D1.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D1 na F1. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G8. nasz bohater daje szach pion na F7.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H7.
Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
król Olbrzymi szczur posuwa się z H7 na G6. nasz bohater daje szach wieża na G1.
Olbrzymi szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.