Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na A3 i bije wrogą goniec.

W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.

Olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z E4 na D5. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z C3 na E5.

Okrutny cios: pion Olbrzymi szczur bije goniec nasz bohater na E5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na C7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A5 na A6.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na B3, wypatrując każdego pola. Od A7 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D6, i wieża nasz bohater zajmuje G7, zostawiając A7 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3.

nasz bohater daje szach wieża na G6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G5; potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z B3 na D5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Olbrzymi szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na G2, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F5 w tyle.

Na G1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z G5 na G1.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G4, a zaraz potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z F4 na F3.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na F3.

Olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E6, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H4; potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na F5.

nasz bohater posuwa wieża z H4 na H8, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia goniec na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C8.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z C2 na D1. nasz bohater daje szach wieża na C6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, a zaraz potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z D1 na B3.

nasz bohater posuwa król z E3 na E4; potem olbrzymi szczur ustawia goniec na D1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C1.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G7. nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z C1 na D1.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D1 na F1. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G8. nasz bohater daje szach pion na F7.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H7.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

król Olbrzymi szczur posuwa się z H7 na G6. nasz bohater daje szach wieża na G1.

Olbrzymi szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 5