Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E2 na F1 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na A3.
Olbrzymi szczur posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. goniec Olbrzymi szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na E5.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z F4 na F3. nasz bohater posuwa goniec z E5 na G3, i olbrzymi szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C1. Olbrzymi szczur daje szach goniec na C4.
król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na D4. Od C3 do C4 wieża nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur daje szach pion na F2.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od C4 do D4 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Pion Olbrzymi szczur koronuje się na F1 i rodzi się wrogi wieża.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na F1.
Olbrzymi szczur daje szach pion na E2.
Od F1 do E2 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A4. nasz bohater daje szach wieża na D6.
król Olbrzymi szczur posuwa się z F6 na E7. Od D6 do C6 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E8. Od A6 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G4.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na E6.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E6. Od H6 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G7.
Olbrzymi szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 45 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 1
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.