Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E2 na F1 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na A3.

Olbrzymi szczur posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. goniec Olbrzymi szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na E5.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z F4 na F3. nasz bohater posuwa goniec z E5 na G3, i olbrzymi szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C1. Olbrzymi szczur daje szach goniec na C4.

król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na D4. Od C3 do C4 wieża nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur daje szach pion na F2.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od C4 do D4 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Pion Olbrzymi szczur koronuje się na F1 i rodzi się wrogi wieża.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na F1.

Olbrzymi szczur daje szach pion na E2.

Od F1 do E2 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A4. nasz bohater daje szach wieża na D6.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F6 na E7. Od D6 do C6 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E8. Od A6 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E6. Od H6 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G7.

Olbrzymi szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 5