Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na E1 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Szczur rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, i szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.

Od E7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, i skoczek Szczur posuwa się z B8 na A6.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Szczur ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Szczur rusza skoczek z C5 na E4 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D3 na E1. Od D2 do E1 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Szczur posuwa się na E7 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i król Szczur posuwa się z E6 na F7.

nasz bohater posuwa król z F2 na F3, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.

Z ciemności Szczur popycha król na F6. nasz bohater daje szach pion na G5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy król Szczur posuwa się z H7 na H8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, i król Szczur posuwa się z H7 na H6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C8. Z ciemności Szczur popycha król na H6.

Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G5. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.

król Szczur posuwa się z F4 na E3. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na E2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na F1. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D5, i król Szczur posuwa się z E2 na E1.

nasz bohater posuwa hetman z C8 na C2, podczas gdy szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na D1 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1