Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F3.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.
Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem skoczek Szczur posuwa się z F6 na D7.
nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.
skoczek Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. pion Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z F4 na F5; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6.
Z ciemności Szczur popycha pion na H4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F6 na E7.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4. król Szczur spada na E7 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G4 na H4.
pion Szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
król Szczur spada na E6 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na C5.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na F5, i król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6; potem król Szczur posuwa się z F6 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha król na F3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na E4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa hetman z C8 na E6; potem szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F7. Z ciemności Szczur popycha król na H6, i hetman nasz bohater zajmuje G8, zostawiając F7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G6; potem król Szczur posuwa się z H4 na H3. nasz bohater posuwa hetman z G6 na G5, a zaraz potem szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G4. Z ciemności Szczur popycha król na H1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H1 na H2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H1 na H2. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.