Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F3.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem skoczek Szczur posuwa się z F6 na D7.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.

skoczek Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. pion Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z F4 na F5; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6.

Z ciemności Szczur popycha pion na H4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F6 na E7.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4. król Szczur spada na E7 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G4 na H4.

pion Szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

król Szczur spada na E6 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na C5.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na F5, i król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6; potem król Szczur posuwa się z F6 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha król na F3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na E4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa hetman z C8 na E6; potem szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F7. Z ciemności Szczur popycha król na H6, i hetman nasz bohater zajmuje G8, zostawiając F7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G6; potem król Szczur posuwa się z H4 na H3. nasz bohater posuwa hetman z G6 na G5, a zaraz potem szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G4. Z ciemności Szczur popycha król na H1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H1 na H2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H1 na H2. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1