Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Szczur rusza swoim król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Szczur posuwa się z F8 na G8.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.
Z ciemności Szczur popycha pion na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D6 na C7.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.
król Szczur posuwa się z G8 na F8. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na C4.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8. nasz bohater bije pion na A4 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F4; potem król Szczur posuwa się z E7 na E8.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F4 na G5.
Z ciemności Szczur popycha król na F7. nasz bohater daje szach hetman na G8.
król Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H7 na G8.
nasz bohater daje szach pion na H7.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na H7.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na G8, i skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F5; potem król Szczur posuwa się z G8 na F8. nasz bohater posuwa skoczek z F5 na H6, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. nasz bohater daje szach pion na E5.
król Szczur posuwa się z D6 na C7. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. król Szczur spada na E7 i wyrwa pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem król Szczur posuwa się z C6 na C7.
nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od C6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. król Szczur spada na C7 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater daje szach pion na D6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4. król Szczur spada na D6 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.
Z ciemności Szczur popycha król na B5, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na B6.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. nasz bohater daje szach hetman na B8.
król Szczur posuwa się z B5 na A5. nasz bohater posuwa goniec z B2 na E5, a zaraz potem szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C7. Z ciemności Szczur popycha król na B5. nasz bohater daje szach hetman na D7.
Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na C5. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
król Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa hetman z D7 na D1; potem szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D8. Z ciemności Szczur popycha król na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na B6. nasz bohater daje szach hetman na D8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z C5 na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C7. Z ciemności Szczur popycha król na B5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając E5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na A4, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C3 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B4.
nasz bohater daje szach hetman na B7.
król Szczur posuwa się z B4 na A5. nasz bohater posuwa goniec z D4 na C5; potem szczur ustawia król na A4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5. Z ciemności Szczur popycha król na A5, i skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając F5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D4 na C2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na A3; potem król Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater daje szach hetman na G4.
Szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A7.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 3 s
- Moves
- 127
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 14
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (127 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.