Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z D2 na B4 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, i wieża Nietoperz posuwa się z D5 na D4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.

Nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na C4; potem pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle.

Nietoperz posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.

Od B3 do A4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.

Nietoperz posuwa się na B4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na D2, i nietoperz ustawia pion na B6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na B4.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5. Od A4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5.

Od B4 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

pion Nietoperz posuwa się z H6 na H5. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, podczas gdy nietoperz ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na D4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E7, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z H6 na G6. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H4. Z ciemności Nietoperz popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na G6. Zabierając pion na H5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, i król Nietoperz posuwa się z G7 na H8.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, podczas gdy nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Nietoperz posuwa się z G7 na H7. nasz bohater daje szach hetman na B7.

Nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Nietoperz rusza król z H5 na H4 i powala goniec nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, i król Nietoperz posuwa się z G5 na H4.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H4; potem pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z H4 na G3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z H2 na G3.

nasz bohater posuwa wieża z A1 na A2, i nietoperz ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G3 na H4.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4