Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z D2 na B4 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, i wieża Nietoperz posuwa się z D5 na D4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.
Nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na C4; potem pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle.
Nietoperz posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.
Od B3 do A4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.
Nietoperz posuwa się na B4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa goniec z C1 na D2, i nietoperz ustawia pion na B6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na B4.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5. Od A4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5.
Od B4 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
pion Nietoperz posuwa się z H6 na H5. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, podczas gdy nietoperz ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na D4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E7, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z H6 na G6. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H4. Z ciemności Nietoperz popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na G6. Zabierając pion na H5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, i król Nietoperz posuwa się z G7 na H8.
nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, podczas gdy nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Nietoperz posuwa się z G7 na H7. nasz bohater daje szach hetman na B7.
Nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.
pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Nietoperz rusza król z H5 na H4 i powala goniec nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, i król Nietoperz posuwa się z G5 na H4.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H4; potem pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z H4 na G3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z H2 na G3.
nasz bohater posuwa wieża z A1 na A2, i nietoperz ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G3 na H4.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.