Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na A1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa goniec z C1 na E3, a zaraz potem ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E4 na B7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na A1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z D1 na C1; potem ślimak ustawia goniec na H1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1. Z ciemności Ślimak popycha król na C8. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B1 na A1.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A1 na B1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater posuwa król z C2 na D3, a zaraz potem ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Ślimak popycha goniec na H1, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na D5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. goniec Ślimak spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C2 na B3; potem ślimak ustawia goniec na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na H3, i król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na E4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

król Ślimak spada na E3 i wyrwa goniec nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6; potem król Ślimak posuwa się z E3 na D2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Ślimak ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na C5.

Z ciemności Ślimak popycha król na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na B3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

goniec Ślimak posuwa się z G2 na H1. nasz bohater posuwa król z C2 na C3; potem ślimak ustawia goniec na G2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na F3, i król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C4 w tyle.

Szach od Ślimak: król osadza się na E3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na F5.

goniec Ślimak posuwa się z B7 na C6. nasz bohater posuwa król z F5 na E5, a zaraz potem ślimak ustawia król na F2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Ślimak popycha goniec na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E8 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F2 na G3. nasz bohater posuwa pion z F6 na F7.

Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion nasz bohater na F7.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
72
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 6
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (72 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2