Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z G2 na H3 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem pion Nietoperz posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa król z E2 na D2.

pion Nietoperz dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na E3.

Szach od Nietoperz: pion osadza się na D4.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3. Szach od Nietoperz: pion osadza się na C4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na A3.

Nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H3.

nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z G2 na H3.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A7 na A6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na D4.

skoczek Nietoperz dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

król Nietoperz posuwa się z D5 na C6. nasz bohater posuwa król z B4 na A5; potem nietoperz ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na B7. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z A6 na B7.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem król Nietoperz posuwa się z B3 na C3. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Nietoperz popycha król na C4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C6 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C3.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Nietoperz posuwa się z C3 na B3. nasz bohater posuwa hetman z H8 na H4; potem nietoperz ustawia król na C2, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B3, i król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z B3 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem król Nietoperz posuwa się z C1 na C2.

nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, a zaraz potem nietoperz ustawia król na B1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na A2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z A2 na B1, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C2. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

król Nietoperz posuwa się z C2 na B1. Od F1 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na A2, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E2.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B1. nasz bohater daje szach hetman na D1.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B1 na A2. Od C4 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4