Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na D1 i pokonuje wieża Nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, podczas gdy nietoperz ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7; potem goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.

pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. Od A4 do A5 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia wieża na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A7, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha wieża na G7.

pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.

Nietoperz rusza wieża z G7 na G1 i powala skoczek nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na D1. Od E2 do D1 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z C7 na D7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.

Nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na C5.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na C5.

Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8.

Mat. hetman nasz bohater na E8 nie zostawia Nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.

More from floor 4