Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
skoczek nasz bohater ląduje na F5 i pokonuje wieża Nietoperz!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i król Nietoperz posuwa się z F7 na E7.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.
Nietoperz ustawia wieża na H2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H5.
Zabierając pion na A7, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F8, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A7 na B7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na F5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H4.
pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. Od B7 do B5 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Zabierając wieża na F5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G6. Od F5 do D6 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H5. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z H5 na G5, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z C5 na C6. Nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.
Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E5.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G4 na F3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G3.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Nietoperz posuwa się z G3 na H4, i nasz bohater posuwa hetman z C8 na F5. Nietoperz ustawia król na G3, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F2.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H3. wieża nasz bohater zajmuje G5, zostawiając E5 w tyle.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.