Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

skoczek nasz bohater ląduje na F5 i pokonuje wieża Nietoperz!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i król Nietoperz posuwa się z F7 na E7.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.

Nietoperz ustawia wieża na H2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H5.

Zabierając pion na A7, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F8, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A7 na B7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na F5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H4.

pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. Od B7 do B5 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Zabierając wieża na F5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G6. Od F5 do D6 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H5. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z H5 na G5, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z C5 na C6. Nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.

Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G4 na F3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G3.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Nietoperz posuwa się z G3 na H4, i nasz bohater posuwa hetman z C8 na F5. Nietoperz ustawia król na G3, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F2.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H3. wieża nasz bohater zajmuje G5, zostawiając E5 w tyle.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4