Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

goniec nasz bohater ląduje na H6 i pokonuje wieża Nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na D4; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D6 na D5.

Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

pion Nietoperz posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, i nietoperz ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D8. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz rusza skoczek z B7 na C5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na E3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8. Od E3 do C5 goniec nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy nietoperz ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E3; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Nietoperz posuwa się z D7 na C7. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E7. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E2, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. Mat. hetman nasz bohater na C7 nie zostawia Nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
28 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 4